Правила,
технический регламент
и критерии судейства
1. Концепция соревнования
4. Критерии судейства (максимум 100 баллов)
Участники создают самодельные плавсредства для серфинга за катером. Цель — продержаться на волне как можно дольше, продемонстрировать креативность конструкции и зрелищность выступления и выполнить вейксерф трюки.
2.1. Участники
- До соревнований допускаются лица, достигшие 18 лет.
- Все участники должны уметь плавать и иметь спасательные жилеты.
2.2. Конструкция снаряда
- Плавсредство должно быть самодельным (не серийные доски для серфинга).
- Запрещены двигатели и дополнительные источники тяги.
- Разрешены любые материалы (пенопласт, дерево, надувные элементы и т. д.).
- Максимальная допустимая длина снаряда: 2м.
- Вес снаряда: не ограничен.
2.3. Безопасность
- Все участники подписывают отказ от ответственности.
- Наличие спасателей на воде и медпункта.
- Катер движется с постоянной скоростью 15–25 км/ч.
3.1. Этапы выступления
1. Презентация (до 30 сек) – участник представляет свой проект.
2. Старт – снаряд запускается в воду, участник занимает позицию. Допускается сухой старт с берега (если это позволяет площадка проведения)
3. Буксировка – катер разгоняет снаряд до скорости формирования волны.
4. Серфинг – участник пытается удержаться на волне.
5. Финиш – касание воды или разрушение конструкции.
3.2. Ограничения
- Время буксировки: максимум 60 секунд.
- Трасса обозначена стартовым и финишным буями.
- Участнику дается три падения, после третьего падения выступление участника заканчивается.
1. Концепция соревнования
Участники создают самодельные плавсредства для серфинга за катером. Цель — продержаться на волне как можно дольше, продемонстрировать креативность конструкции и зрелищность выступления и выполнить вейксерф трюки.
2. Правила участия
2.1. Участники
* До соревнований допускаются лица, достигшие 18 лет.
* Все участники должны уметь плавать и иметь спасательные жилеты.
2.2. Конструкция снаряда
* Плавсредство должно быть самодельным (не серийные доски для серфинга).
* Запрещены двигатели и дополнительные источники тяги.
* Разрешены любые материалы (пенопласт, дерево, надувные элементы и т. д.).
* Максимальная допустимая длина снаряда: 2м.
* Вес снаряда: не ограничен.
2.3. Безопасность
* Все участники подписывают отказ от ответственности.
* Наличие спасателей на воде и медпункта.
* Катер движется с постоянной скоростью 15–25 км/ч.
3. Технический регламент
3.1. Этапы выступления
1. Презентация (до 30 сек) – участник представляет свой проект.
2. Старт – снаряд запускается в воду, участник занимает позицию. Допускается сухой старт с берега (если это позволяет площадка проведения)
3. Буксировка – катер разгоняет снаряд до скорости формирования волны.
4. Серфинг – участник пытается удержаться на волне.
5. Финиш – касание воды или разрушение конструкции.
3.2. Ограничения
* Время буксировки: максимум 60 секунд.
* Трасса обозначена стартовым и финишным буями.
* Участнику дается три падения, после третьего падения выступление участника заканчивается.
4. Критерии судейства (максимум 100 баллов)
4.1. Дальность заплыва (30 баллов)
* Засчитывается расстояние, пройденное на волне до падения.
4.2. Креативность конструкции (25 баллов)
* Оригинальность, юмор, нестандартные решения.
4.3. Зрелищность (25 баллов)
* Трюки, костюмы, синхронность (для команд), эмоции.
4.4. Техническая реализация (20 баллов)
* Устойчивость, управляемость, качество сборки.
5. Дисквалификация
* Использование запрещённых элементов (двигатели и т. д.).
* Нарушение техники безопасности.
* Нецензурная или оскорбительная презентация.
6. Награждение
* 1, 2 и 3 места: По сумме набранных баллов.
* Спецпризы: Номинация за лучший трюк.
* Призовой фонд 150 000₽
- 1, 2 и 3 места: По сумме набранных баллов.
- Спецпризы: Номинация за лучший трюк.
- Призовой фонд 150 000₽.
- Использование запрещённых элементов (двигатели и т. д.).
- Нарушение техники безопасности.
- Нецензурная или оскорбительная презентация.
4.1. Дальность заплыва (30 баллов)
Засчитывается расстояние, пройденное на волне до падения.
4.2. Креативность конструкции (25 баллов)
Оригинальность, юмор, нестандартные решения.
4.3. Зрелищность (25 баллов)
Трюки, костюмы, синхронность (для команд), эмоции.
4.4. Техническая реализация (20 баллов)
Устойчивость, управляемость, качество сборки.